Слияние этих технологий позволяет создать профессиональную фотограмметрическую систему, которая может легко управляться даже новичком, а интуитивно понятный интерфейс очень прост в освоении. Поэтому, даже не обладая специальными знаниями и подготовкой в области фотограмметрии, вы можете получать высокоточные результаты.
В то же время, у Metashape есть, что предложить профессионалам. Несмотря на простой интерфейс, основа системы – классическая фотограмметрия. Вы всегда можете контролировать качество получаемых результатов с помощью отчетов, тонко настраивать рабочее пространство под специфические задачи и использовать продвинутые функции, например, стереорежим или скрипты Python.
После этого следует выравнивание кадров, оно же – фототриангуляция. Этот процесс реализован с помощью алгоритма Bundle Block Adjustment, в основе которого лежит метод наименьших квадратов. Bundle Block Adjustment – это интерпретация способа связок, который является самым строгим способом решения фототриангуляции. В расчёт могут быть включены координаты точек привязки (центров фотографирования или опорных точек) и проекции маркеров на кадре. Всем параметрам можно задать веса, т.е. масштаб их участия в расчёте.
Плотное облако строится на основе карт глубины, для построения которых, в свою очередь, используется алгоритм Semi-Global Matching. Суть алгоритма заключается в том, что каждому пикселю левого снимка стереопары находится соответствующий пиксель на правом снимке. Каждый пиксель левого снимка сравнивается с поднабором («строкой») пикселей правого снимка с соответствующей ординатой. Далее формируется куб (параллелепипед), для всего снимка, где каждому пикселю соответствует одна «линия» ячеек, а строке пикселей на снимке соответствует одно продольное сечение куба. Элементами куба являются значения критерия соответствия, анализируя которые находят минимальные значения для каждого пикселя.
Кроме того, анализируются связи между соседними пикселями по восьми направлениям вокруг данного пикселя. В результате, для каждого пикселя левого снимка находится соответствующее значение продольного параллакса и, как следствие, пространственные координаты точек плотной модели (в результате решения прямых засечек).
Тщательно продуманное редактирование облака для наилучших результатов.
Классификация точек для точного восстановления геометрии.
Экспорт в. LAS для обработки в специализированных пакетах.
Мультиклассификация позволяет автоматически разделять точки облака Земля, Здания, Растительность, Дороги, Машины и Искусственные сооружения на классы.
Создание ЦМР или ЦММ – в зависимости от Ваших задач.
Привязка с помощью EXIF-файлов, логов полёта, данных GNSS-приёмника или опорных точек.
Поддержка систем координат в кодах EPSG: WGS84, UTM и т.д.
Экспорт ортофотопланов в формате GeoTIFF – наиболее совместимым форматом с ГИС приложениями; в .KML – позволяет отобразить на Google Earth.
Экспорт по блокам для очень больших проектов.
Цветовая коррекция для однородной текстуры.
Встроенные инструменты для измерения расстояний, площадей и объёмов.
Благодаря огромному количеству поддерживаемых форматов, для высокоточных измерений результаты можно экспортировать во внешние пакеты. Например, ГИС Спутник.
Импорт опорных точек для контроля точности.
Автоматическое определение кодированных и некодированных марок для быстрого ввода опорных точек.
Инструмент «Масштабная линейка» для задания масштаба без данных привязки.
В дополнение к пакетной обработке — способ автоматизировать процесс.
Скрипты Python помогут настроить: шаблоны параметров для нескольких одинаковых наборов данных; промежуточную обработку результатов контроля; и т. д.
Обработка RGB/NIR/инфракрасных/мультиспектральных изображений.
Быстрое построение на основе выбранного канала.
Построение мультиканального ортофотоплана для расчёта вегетационного индекса NDVI с помощью встроенных инструментов. Экспорт полученных результатов.
Построение различных сцен: археологические объекты, артефакты, здания, интерьеры, люди и т.д.
Прямая загрузка на Sketchfab и экспорт в самые популярные форматы.
Фотореалистичные текстуры, поддержка HDR.
Построение моделей из карт глубины: создание полигональных моделей, основываясь на построении напрямую из карт глубины.
Обработка данных со множества камер для кинопроектов, игровой индустрии и т.д.
Создание основы для визуальных эффектов с помощью 3D моделей, реконструированных во времени.
3D реконструкция сцены по данным, полученным из одной позиции с двух камер.
Сшивка панорамы 360o на основе снимков с одной камеры.
Распределенные расчеты в кластере с использованием мощности нескольких узлов для обработки огромных массивов данных в одном проекте.
Возможность хранить и обрабатывать ваши проекты в облаке.